被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2025-12-14 02:30:07

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关新闻

《电锯甜心RePOP》更新预告 “噩梦模式”4月上线

3月20日,开发商Dragami Games宣布将于4月发布《电锯甜心RePOP》的免费更新,为游戏添加新模式“噩梦模式”,玩家在原始模式或RePOP模式中实现圆满结局后即可进入该模式。在“噩梦模式”

2025-12-14 06:30:07

《高达卡牌游戏》4种启动包发售 强势进军实体集换卡市场

除了万智牌、游戏王和宝可梦三大老牌实体集换卡品牌,今后集卡玩家又多了一个新选项,超经典IP《高达卡牌游戏》已经进军集换卡市场,7月12日今天4种启动包正式发售,开启全新游玩频道。·《高达卡牌游戏》首批

2025-12-14 05:00:07

万代推出经典《电子宠物机:天国》新机种 更加有趣

还记得万代的划时代玩具电子宠物机么?历经数十年的发展,即将迎来全新玩法《电子宠物机:天国》,预定7月12日正式发售,定价不菲6380日元。·比起之前的电子宠物机单纯培养互动功能,新机种《电子宠物机:天

2025-12-14 03:30:07

《凛冬前线 FrostBound》即将来临 冰雪封世以卡牌为刃守护文明火种​

当无尽寒冬吞噬大陆,暴风雪掩埋城市,饥饿的怪物在冰原上游荡,人类文明的火种正悬于一线。此时,你手中的卡牌,将成为抵御末日的唯一武器。《凛冬前线 FrostBound》作为一款主打“回合制策略+塔防”

2025-12-14 00:30:07

《符文工房 龙之天地》卡带可自动识别NS和NS2主机

任天堂终于确认美国地区的Switch 2预购即将开启(尽管配件价格比前代更贵),但开发商Marvelous却让这场堪称史上最混乱的主机首发又添一层迷雾。初代Switch游戏的Switch 2版本即将

2025-12-14 00:15:07

在小小的后院挖呀挖呀挖! 挖洞寻宝游戏《掘地求财》销量达100万份

开发商rokaplay Bou·tique与Drillhounds于8 月 1 日宣布,游戏《掘地求财》累计销量已突破100万份。该游戏于今年2月7日上线,达成百万销量用了约半年时间。《掘地求财》是

2025-12-14 00:00:07