《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
发布时间:2025-12-16 23:15:07
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。因此,我们开始讨论,弄清楚需要如何利用这项技术。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以PS5为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以60FPS流畅运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程60帧”的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是60fps,而不是回到30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。”
PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。
相关新闻
育碧游戏《不羁联盟》正式停服 所有账号数据被清除
今日(6月3日)育碧旗下免费多人射击游戏《不羁联盟》正式停服,目前官网与游戏服务器已关闭,玩家无法再登录,所有账号数据被清除,后续也不会提供离线模式。《不羁联盟》自去年5月21日上线以来,在商业、玩家
2025-12-17 04:00:07
强到被误判作弊 《碧蓝幻想Versus》顶尖玩家被封号
世界顶级《碧蓝幻想Versus:崛起》选手Ryazo近日遭遇离奇封号事件——只因他用游戏中最弱势角色“阿尼拉”以破纪录速度打上最高段位“至尊大师”。这位在2024年ARC世界总决赛获得季军(奖金1万美
2025-12-17 02:15:07
Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后
独立游戏开发者Jordan O'Leary于今日(7月28日)在红迪发帖,分享了他开发的游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然爆红的经历,包括为此所做的准备和取得的成果。
2025-12-17 02:00:07
“魔兽人皇”和“格斗拳皇”梦幻联动,强势加盟KK疯狂电脑挑战赛!
事情的起因要从那个令人激动的夜晚说起,8月24日凌晨5点,Xiaohai曾卓君在EWC街霸6总决赛再次登顶世界冠军,创造了世界电竞史上又一传奇!相信无数个老男孩和老K我一样在熬夜看完全程,热血涌上心头
2025-12-17 00:45:07
西装山姆?礼服芙拉吉尔?小岛秀夫公开部分《死亡搁浅2》角色设计草图
尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》于今年发布,但其开发工作早在2019年就已启动。2020年1月,艺术家新川洋司根据游戏剧本的早期版本(现已被废弃)为主角们创作了多幅草稿图。这些草图——展现出与我们如今所知
2025-12-17 00:15:07
国民级统治力!日本实体游戏畅销前三全是任天堂
日本知名游戏杂志《Fami通》最新发布的行业白皮书预览中,一项数据格外引人注目:2005至2024年间日本实体游戏销量前三名全被任天堂包揽。这份统计不仅印证了任天堂在本土市场的统治级表现,更揭示了Sw
2025-12-16 23:30:07